2013 年的泰瑞亚:激战 2 的未来一年

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游戏介绍:
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《激战 2》游戏总监 Colin Johanson 反思了游戏发行的不稳定,并向 Dave Cook 讲述了 ArenaNet 在未来一年对泰瑞亚的宏伟计划。

激战2

《激战 2》于 2012 年 8 月 28 日推出,全球销量已达 300 万份。这些游戏已经开发多年,从工作室的设计宣言开始,该宣言奠定了该项目的核心目标。

该系列由华盛顿工作室 ArenaNet 开发。开发商最近宣布了在不久的将来游戏将发生一系列新变化。

《激战 2》位居时代杂志 2012 年游戏排行榜榜首。我们在这里报道了名单公告。

您可以在此处查看《激战 2》官方网站。

2012 年 8 月 28 日午夜,经过多年的《激战 2》开发、兴奋和炒作,总部位于华盛顿的游戏开发商 ArenaNet 打开闸门,正式宣布 Tyria 2.0 正式上线。涌入的力量太大,冲得太仓促,一道道裂痕开始出现。

ArenaNet 的游戏总监科林·约翰逊 (Colin Johanson) 告诉我:“有时我很羡慕开发者能够制作不需要处理此类问题的离线游戏,这太复杂了”。

他指的是一系列困扰《激战 2》发布时的服务器溢出问题、黑狮贸易站漏洞和连接问题。遗憾的是,这些失误成为了游戏媒体的头条新闻,因为任何熟悉该行业的人都知道,MMO 是一个庞大的项目,从本质上讲很容易出现问题。考虑到所有因素,这次发射可能会变得更糟。

现在距《激战 2》发布仅剩 5 个多月时间,ArenaNet 已坚定地回到正轨,自发布以来已转移了超过 300 万份副本,并推出了一些世界活动。

还有一系列稳定的更新让 Tyria 受到控制,因为作为一款 MMO,永远没有自满的余地。从很多方面来说,约翰逊团队的工作才刚刚开始。

“我认为 2013 年我们将重点关注的最大领域是真正巩固我们所创造的核心游戏和生活世界,”Johanson 解释道。 “我们将为现有的世界增添更多的多样性和多样性,因此每个角落都会有更多的发现感和神秘感。

“我们将扩展游戏世界中生动故事情节的概念,因此事件和叙述具有强烈的结局感和永久的世界变化。”

这就是现实生活:如果你跟不上世界,你就会落后。对于大型多人在线游戏(MMO),新手在接触泰瑞亚这样的庞大在线空间时可能会感到害怕。 ArenaNet 认为,满足两端玩家的需求对其长期吸引力和生存至关重要。

约翰逊认为这必须与游戏的世界活动一起进行,例如“失落的海岸”,这是一项流行的周末活动,泰瑞亚的一些地区发生了永久性的变化。

ArenaNet 远没有结束这些活动,他开玩笑说,“2013 年你会看到更多这样的活动。构建一个在整个游戏中上演的生动故事的概念是我们真正想要的。”兴奋。”

“我们当然也会举办节日和特别活动,”他在提到去年的万圣节和冬日庆祝活动时补充道,“但我们希望扩展活动的概念,以讲述更强有力的叙事故事,从而推动整个故事的发展激战 2,并因此永远改变世界。”

世界事件是一回事,但 ArenaNet 毫不掩饰它正在计划完整的《激战 2》资料片,其性质目前仍处于保密状态。不管怎样,我向 Johanson 询问了细节,“我可以说我们将来绝对会有扩展包,但现在我们的主要重点是构建《激战 2》的核心生活世界和主要游戏系统。从主题上来说,我们将讨论扩展包一旦接近实现,内容就会更多。”

我很沮丧地向 Johanson 询问了《激战 2》的更新和 ArenaNet 自己的博客文章中日益增强的电子竞技性质。该工作室似乎正在酝酿一些东西,可能会利用《Dota 2》和《英雄联盟》等竞技游戏日益流行的机会。

令人惊讶的是,约翰逊并没有退缩。事实上,他证实电子竞技确实是工作室进入2013年及以后的强烈愿望。 “我认为,在我们真正从 PvP 角度认识到《激战 2》的可能性之前,我们确实需要完成两个步骤,”他解释道。

“第一个是确保核心 PvP 游戏和系统足够强大,以支持从更休闲或进步的角度享受 PvP 的玩家的坚实基础。他们希望获得乐趣,与具有相似技能的玩家进行比赛,很容易进入和退出 PvP 游戏,最重要的是,感觉自己的时间有一种强烈的奖励和进步感。”

一旦 ArenaNet 确信自己已经确定了这个核心,Johanson 就确认工作室将考虑正面应对电子竞技世界,这意味着要满足 Tyria 更坚定的玩家的需求。这将是对所有人的公开邀请,即使——正如约翰逊补充的那样——较小的硬核少数将是其他玩家所渴望的。

“我们正在积极致力于构建让电子竞技社区大放异彩所需的核心功能,”他确认道,“同时构建扩展我们陈旧的 PvP 基础社区所需的一切。

“一旦所有主要部分就位,您将看到我们在游戏的 PvP 方面强劲崛起,并扩大我们在电子竞技领域的影响力。这是一个在过去十年左右真正成长的社区,从从《星际争霸》的早期,到现在玩《英雄联盟》等游戏的庞大社区。

“我们知道,在我们大力推进这一场景之前,我们需要将所有组件都就位并进行真正的完善,但一旦我们做到了,我们期望能够开辟出一个领域,成为 MMO 市场上最强大的 PvP 游戏,然后再构建从那里超越那个市场。”

我最后问了约翰逊那个关于 MMO 的永恒问题:“我们会在主机上看到这款游戏吗?”奇怪的是,他没有拒绝,但警告说,对于任何开发者来说,这都是一项任务,充满了需要首先解决的大量普遍问题,并提供了 ArenaNet 自己对游戏机上《激战 2》概念的调查的见解。

“过去我们有一个团队对主机开发进行了初步调查,”他证实,“但此时我们 100% 专注于开发并使《激战 2》成为我们在 PC 上可以做的最好的游戏。对于游戏机上的 MMO,我认为挑战是巨大的,但可能性确实令人兴奋。

“有一些游戏涉足了这一领域,但我不确定是否有人在将游戏机带入游戏机领域方面取得了巨大成功。这些游戏绝对是巨大的,所以你需要考虑如何处理安装大小、纹理以及基于特定控制台操作系统限制的渲染问题和性能问题。

“除此之外,您还必须处理货币化和带宽合同、与控制台开发人员的问题、如何在很少有大补丁的游戏空间中处理和发布游戏的持续版本和更新的问题,等等。

“所有这些都只是后勤工作,更不用说转换游戏时带来的所有游戏玩法问题,这些游戏通常非常深入和复杂,有大量的菜单、技能、技能栏,并弄清楚如何简化它们以在控制器。

“这是一个巨大的挑战,我祝愿任何接受它的人好运。”

所以可能不会。

您还可以查看我的由三部分组成的博客 - “激战 2:菜鸟之旅” - 在其中我打破了我的 MMO 童贞,并真正努力地理解和享受游戏所提供的内容。

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