GTA V 做得非常好的两件事

GTA V 做得非常好的两件事

4
Play game
游戏介绍:
GTA V 做得非常好的两件事
GTA V 做得非常好的两件事

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

昨晚我通关了《侠盗猎车手 V》——无论如何,这是主要故事。

我原本只想玩足够多的游戏,以便能够为我们最近关于该主题的 LiveTopic 做出有意义的贡献——迈克从头到尾玩了它以供我们评论——但几个小时后我发现自己完全被迷住了。

值得思考的是,为什么我带着如此负面的先入之见进入游戏——我将不久前对预告片的反应描述为“漠不关心”,并且我担心 GTA Online 导致 Rockstar 将游戏内容传播得太薄弱。正如您可能已经猜到的那样,在玩完游戏的故事模式后,这些担忧已经得到了真正的解决——尽管我仍然对 GTA 在线模式的生存能力存有怀疑,特别是因为它看起来越来越有可能成为现实。充满了免费游戏风格的微交易。

我对 GTA V 的负面成见很大程度上是因为对 GTA IV 的失望 - 而不是 压碎 正如一些人所表达的那样,我感到失望,记住,只是它没有我希望的那么好——再加上荒谬的, 荒谬的 GTA V 的炒作程度。我们谈论的是一款游戏,其中“开发者发布了一个新的屏幕截图”被网络上众多媒体报道为新闻报道 无数次 以免你忘记——还有一个读者会很高兴地接受即将推出的游戏的每一点信息的市场,尽管事实上,在许多这样的故事发表时,距离它还有很长的路要走。

自 GTA V 推出以来,它获得了一些非常积极的评价,媒体和公众的炒作仍在继续。与此同时,它也吸引了许多批评文章,表达了对一切的担忧,从认为该游戏本质上是厌恶女性的观点,到一些人认为游戏玩法在分期之间的几年里没有取得足够的进步。其中一些比其他更合理;有些已经引起了互联网上最恶劣的用户的愤怒。不过,有一个问题,这有点像第 22 条军规:现在游戏已经发布了,似乎急于批评它,这与在发布之前过度炒作它有类似的效果——它会导致那些可能已经在玩游戏的人不敢亲自尝试,甚至不自己下决定就做出仓促的判断。我已经记不清有多少人在 Twitter 上关注过这款游戏,他们要么对这款游戏尖酸刻薄,要么只是选择性地转发负面评论和文章,同时公开且毫无歉意地宣称他们不会玩这款游戏,也无意这么做。到。

那真不幸。因此,冒着增加炒作的风险,我想分享有关这款游戏的两件特别让我高兴的事情,以抵消目前流传的一些负面情绪。与以往一样,如果您想讨论您自己对游戏的想法,请像往常一样随意使用评论和注释。

那么我们就从最让我继续玩这个故事的事情开始吧。前面有一些轻微的剧透。

性格测试

当然,这与贾兹不久前的社论背道而驰,但是如果没有一点友好的分歧,生活又算什么呢?我发现《侠盗猎车手 5》的演员阵容是迄今为止我在该系列中见过的最有趣的角色,这也表明了该系列与侠盗猎车手 III 的沉默主角克劳德时代相比已经有了多大的进步。

你可以用多种不同的方式来看待富兰克林、迈克尔和特雷弗——自我、超我、本我;守序、中立和混乱邪恶;门徒、导师和疯子——但我发现三角色结构非常有利于游戏,原因有很多,其中最主要的一个是他们每个人都用于独特的叙事需求。它们不仅仅是具有新统计数据的新皮肤;他们每个人都有存在的理由。富兰克林的故事是一部白手起家的故事,讲述了他利用自己的聪明才智摆脱命运的命运的故事。迈克尔正在经历一场典型的中年危机,随着他的家人在他周围变得越来越不正常,他整天在游泳池里度过无聊的时光。与此同时,特雷弗是所有角色中最诚实的——他说的话就像很少考虑后果一样,并且总是准备好在他聪明的嘴和攻击性让他陷入的情况下坚持到底。

然而,这三个人都不仅仅是不同类型的混蛋,到了游戏结束时,我发现他们都非常讨人喜欢——甚至包括 Trevor,Rockstar 煞费苦心地用围绕斯德哥尔摩综合症和在他家里举办了热闹的赛后“陌生人和怪胎”活动。

让我们专门谈谈特雷弗。最初,我认为他只不过是侠盗猎车手系列早期作品中典型的开放世界混乱的化身,但事实比这复杂得多。是的,他是负责最暴力支线任务的角色——尤其是狂暴和狩猎挑战——但他也是游戏中一些最真正有趣的内容的所在地,这很大程度上是因为他似乎有吸引人的天赋。人们对他更为古怪的一面。例如,涉及奈杰尔和他的同伴桑希尔夫人的支线任务向我们展示了一个愿意帮助别人的特雷弗——尽管可以说更多的是为了他自己的娱乐而不是其他任何事情。

特雷弗对自己娱乐和满足的关注延伸到了臭名昭著的酷刑场景,其中游戏在正在追捕目标的迈克尔和正在折磨一名了解该目标细节的受害者之间来回切换。在别人的要求和胁迫下,这是值得注意的。毫不奇怪,特雷弗并没有畏缩施加酷刑的机会,但在序列完成并且特雷弗被命令杀死受害者后,他并没有退缩;他没有这样做。相反,他把他送上车,送他去机场,并解释说,“酷刑是施虐者的事”,是“获取信息的无用手段”——这一事实得到了受害者愿意说话的事实的支持。早在特雷弗开始拔牙并将跨接电缆连接到他的乳头上之前。

简短版本:GTA V 的演员阵容是一群有趣的人,他们不仅仅是单调的暴徒。每个人在故事中都有自己的位置,Rockstar 明智的决定是将大部分任务集中在核心三人身上,而不是第三方任务提供者,这使得他们每个人都比之前的《侠盗猎车手》主角得到更详细的探索——并且没有困扰 GTA IV 的所有干扰社交的东西。

我想去那里

几周前我曾谈过这一点,但值得重复一遍,因为《GTA V》的洛桑托斯和周围的乡村是迄今为止我认为我曾经踏入过的最令人印象深刻的“生机勃勃”的游戏世界。 -玩家游戏。在这个世界里,就像《GTA IV》中的自由城一样,我非常乐意漫步其中,步行欣赏风景;这个世界的辨识度足以让人感觉像是现实,但又具有足够的讽刺意味,足以表明这显然是对现代文化中最糟糕事物的夸张描述。

这对我来说真正的打击是在一次早期任务中,要求你参观 LifeInvader 的办公室,这是一家介于苹果和 Facebook 之间的公司。这不是一个需要你在成群的敌人中杀出一条血路的任务;在这款游戏中,你的任务只是假扮成一名员工,潜入大楼,然后……好吧,如果说你在那里要做什么,那就会剧透了。然而,当我在建筑物内部闲逛时,这个目标在几分钟内变得无关紧要——在这个单一任务中你只能看到几分钟的环境——并观察正在发生的事情。

在接待区,一位秘书正在接待一位未来的新员工。他抱怨背部不好,并询问是否可以坐在普通椅子上而不是豆袋上,但秘书打趣说,职位描述要求的是“放松和自在”的人,导致他越来越不舒服。新员工痛苦地倒在豆袋上,呻吟着。回来的路上,同一个员工和同一个秘书也在那里;这次,又有一个人试图教他如何踢沙袋。 (“如果你想在这里工作,你就得穿上鞋,伙计!”)在办公室的其他地方,你可能会听到从会议室传来的令人讨厌的硅谷式对话片段,然后你就会被程序员拖到一边帮助他在充满色情弹出窗口的计算机上运行防病毒软件。

不过,这种详细程度不仅仅存在于“脚本化”区域;还存在于“脚本化”区域。它也延伸到城市街道。跟随一个单独的行人,你会听到他们进行完整的对话,而不是像以前的游戏那样一次性的俏皮话;盯着某些人太久,他们会感到不舒服,有时会威胁要打电话给警察,然后就在你面前这样做。

然而,我最喜欢的时刻之一出现在游戏后期,在一次任务中,我需要根据模糊的照片信息获取三辆逃跑汽车。与游戏中的大多数其他任务不同,雷达上没有任何光点或标记来帮助你——你所要做的只是一张模糊的照片、该地区的名称和俯视地图的一小部分。至此,您应该对游戏中的主要地标有了更多的了解,并且在步行速度较慢的情况下找到汽车更加实用,鼓励玩家四处走动并近距离观察城市而不是而不是以每小时 90 英里的速度呼啸而过。通过花时间在搜索这些汽车的同时进行探索,这确实让我欣赏到 Rockstar 在渲染方面所付出的努力,比如说,一个与游戏其他部分完全无关的多层停车场。

这个世界的有趣之处在于,你选择在其中做什么很大程度上是你自己的决定。如果你只是想四处闲逛,做一个好公民,你可以;交通会对交通信号灯和其他道路使用者等影响做出真实的反应,您可以通过右击方向键与行人进行简单的对话。同样,如果你想成为一个杀人狂,你也可以这样做;甚至故事在很大程度上也是可选的,因为无论你是否选择真正推进情节,或者是否让迈克尔、富兰克林和特雷弗和平地生活一段时间——打网球、骑自行车穿越山脉、狩猎,这始终是你的决定野生动物。

世界实现的质量是我对侠盗猎车手在线变得更加好奇的原因之一。在线模式会比单人游戏提供更多自由,还是只是同一件事的不同转折?这还有待观察。

这些是我发现自己最喜欢这款游戏的地方——以及改进的射击机制;新式刑警追击;荒唐、戏剧性的场景(不出所料,其中大部分都围绕着特雷弗独特的混乱品牌)——但是你们中那些也玩过它的人呢?到目前为止,GTA V 中您最喜欢的是什么?

游戏截图:
  • GTA V 做得非常好的两件事
分类:

模拟游戏

标签:

评估:

    留言