开发大会将于 7 月 8 日至 10 日在布莱顿希尔顿大都会酒店举行,初步发言人名单已公布,其中包括来自 Twitch、亚马逊和 Crytek 的代表。
在今天发送给 VG247 的新闻稿中,Develop 的组织者 Tandem Events 确认,本次会议将有超过 100 名演讲者参加 90 多场会议,其中包括 Amazon、Aardman Studios、Twitch、Nickelodeon、Crytek、Chillingo、Codemasters、Ubisoft蒙特利尔和媒体分子。
特别是,Twitch 的 Stuart Saw 将举办一场聚焦直播兴起的会议,并探讨游戏开发者如何提高其产品的流媒体潜力。 Boss Alien 的 Jason Avent 将探讨如何将游戏玩法用作营销工具,Nickelodeon 的 John Conlon 将讨论第二屏幕技术的使用,以及广播公司和应用程序开发人员如何使用它。
“游戏开发正在经历一个令人兴奋的创新和创造力时代,”布莱顿开发组织者 Tandem Events 的董事总经理安迪·莱恩 (Andy Lane) 说。 “从为 VR 或下一代游戏机等新技术制作令人兴奋且引人注目的内容,到独立开发者在行业中发挥的日益重要的作用,2014 年有很多值得兴奋的事情。
“与往常一样,布莱顿开发中心将提供一流的内容,旨在帮助行业各个领域的开发人员。布莱顿也使其成为与其他开发人员建立联系和分享经验的绝佳场所,这始终是无价的。”
以下是迄今为止已确认事件的完整细分:
发展
第二屏幕的真正含义是什么
约翰·康伦,尼克频道
创作《神探夏洛克:网络》
David Varela,自由职业者/The Project Factory
虚拟现实设计
帕特里克·奥卢奈《梦想》
艺术
超级睡眠斗士 II : 超级版
加文·斯特兰奇,阿德曼工作室
你:围绕玩家设计撕纸
雷克斯·克劳尔,媒体分子
声音的
完全沉浸式体验:中国房间里的音乐和声音
杰西卡·库里 (Jessica Curry) 和丹·平奇贝克 (Dan Pinchbeck),《中国屋》
小组讨论:针对平板电脑和手机的 AAA 音频态度
主席:约翰·布鲁姆霍尔
商业
独立精神,尽在掌控
Roberta Lucca、Bossa 和 Siobhan Reddy,Media Molecule
独立三年——从盒子到云端的冒险
尼克·贝恩斯
在 PlayStation 上发布的 23 个简单步骤
罗布·克拉克,Curve Digital
编码
游戏人工智能与真实人工智能
理查德·埃文斯,诗歌
使用 Unity 3D 制作热门手机游戏的经验教训
大卫·杰弗里斯,PaperSeven
使用元数据编码 Maya 生产管道
马克·杰克逊,Crytek
设计
为什么用户体验设计是游戏的必备要素?
埃拉·罗曼斯
将有前途的想法转变为获奖游戏的实用建议
Kirsty Rigden,FuturLab 有限公司
互联观众:Twitch 和分享的实践课程
克莱尔·布莱克肖,高潮工作室
独立
失败并学习成为一名独立游戏
Mike Bithell,独立开发人员
Tango Fiesta:从独立梦想到在 Steam 上发布
安德鲁·史密斯,泼牛奶工作室
发行商如何帮助独立开发者解决免费增值难题
艾德·拉姆利,奇林戈
独立训练营
为什么独立意味着商业
西蒙·贝内特,Roll7
起飞:如何让游戏初创公司起步
拉斯·克拉克,西伦敦运动会
如何组建一支单人乐队
尼科尔·亨特《我与熊搏斗》
营销
成为 Mike Bithell - 在游戏的同时发展公关的最佳方式
西蒙·拜伦,总理
如何最大限度地发挥游戏流媒体潜力
斯图尔特锯,抽搐
游戏设计业务
杰森·安文特《异形老大》
生产
玩家驱动的开发 – 利用社区为他们提供更好游戏的 10 种方法
Phil Mansell,Jagex 游戏工作室
管理 AAA 级制作的创意流程
塞巴斯蒂安·埃巴赫 (Sebastien Ebacher),育碧蒙特利尔公司
以独立方式远程工作
爱德华多·希门尼斯,Eclipse Games
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