育碧和 EA:哪个第三方赢得了 2014 年 E3 大奖?

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世界上最大的两家第三方发行商在 2014 年 E3 上展开了正面交锋。育碧和 EA 可能没有历史性的竞争,但你不能告诉我们他们昨晚在洛杉矶没有为你的爱情而竞争。

EA 和育碧亮相 E3 2014

EA 在 2015 年及以后做出了很多承诺,但也有少量的下一代体育游戏和令人惊讶的引人注目的《战地:强硬派》来丰富其产品。通过活动让自己焕然一新。

育碧以《孤岛惊魂 4》开始,以《彩虹六号:围攻》结束,几乎不间断地讲述核心内容。幸运的是,就连《舞力全开》也很简短。了解所有新闻。

E3是游戏行业的缩影。几年前,您会阅读多达十几个活动的报告或观看直播。今年,我们只有四家主要玩家——EA、微软、索尼和育碧。

这种对主要公司的削减反映出该行业越来越依赖于更少、更大的热门产品,这与随着硬件进步而竞争性 3A 开发的成本不断上升是一致的。如果上一代没有像它那样持续那么久,限制增长,我们可能会看到更少的内容——或者根本没有。

未来几年将决定 3A 场景是否会继续其不受控制的颓废,或者该行业是否必须重新调整重点,因此值得我们花时间密切关注,看看剩下的四大巨头会给洛杉矶带来什么。微软和索尼本身就是一个世界,但 EA 和育碧有有趣的相似之处:两者都是新硬件的早期采用者。两人都拥有数量惊人的财产。两人都是视频游戏领域最重要的内容创作者之一。

我认为育碧的表演更有趣。艾莎·泰勒吸引了很多仇恨者,大概是因为我们都被营销麻木了,以至于我们不再能够识别对材料的真正欣赏。泰勒是一位喜欢电子游戏的主流名人;泰勒是一位传统上有吸引力的女性,她热爱电子游戏,就像我们这些极客热爱电子游戏一样。由于媒体和社会不断告诉我们这是不可能的,难怪我们中的许多人对她的热情反应不佳。

如果你能克服这个障碍,她就是一位出色的主人;他真的对比赛感到兴奋,但非常愿意对着镜头傻笑、点头和眨眼,以承认欢快的舞蹈和过度紧张的情节剧的不协调并置。她偶尔的即兴表演让我们成为体验的一部分——她对她正在阅读的自动提示脚本进行现场批评。别再抱怨她了,把她比作那些僵硬的、受过媒体训练的开发人员和高管,或者是那些在小费的诱惑下登上舞台的明显困惑的名人和运动员。 (更不用说:她是女性,而且是有色人种的女性。 愉快 在白人不断的合唱中获得一点休息,那就是:有史以来的每一次电子游戏活动。)

“这家法国出版商要展示的阵容简短而甜蜜,而且节奏强劲。每一次演示都切中要点,没有分散注意力的营销胡言乱语,也没有把时间浪费在低于 3A 的游戏上。索尼可以学几堂课吧。”

抛开泰勒的喜爱不谈,如果我可以颁发颁奖奖的话,今年我会把奖颁给育碧。这家法国出版商的阵容简短而甜蜜,并且保持了强劲的节奏。每一次演示都切中要点,没有令人分心的营销废话,也没有时间浪费在低于 3A 的游戏上。是的,育碧正在与供应商交谈,但它也在与您交谈,并且它知道您的注意力持续时间很短。索尼可以吸取一些教训,微软已经吸取了教训。

与此同时,安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 是一位极其澳大利亚人。我原谅他,因为我也是澳大利亚人,也原谅他非常非常不幸的西装决定(哦,我的爱人,不。请让我向您介绍我的裁缝。另外:彼得·摩尔永远不会同意那件夹克)。但对他来说,没什么可说的了。 EA 充满了充满活力的高管,它喜欢让他们出去,这很可爱,但他们中没有一个人能胜任他们现在的工作,因为他们知道如何在人群中工作,你知道吗?

EA 举办了一场有趣的会议;经过这么长时间,它似乎不知道如何与观众建立联系,向他们扔夸张的预告片,但除了“你已经这样做了,因为营销”之外,从来没有给他们理由去关心。

今年,它必须“展示”的很多东西都极其模糊。它曾承诺为我们带来《星球大战:前线》,但实际上带来的是 DICE 工作人员谈论他们总体上对《星球大战》的喜爱程度的蒙太奇,以及一些激动人心的音乐主题。拨动我们几乎普遍热爱《星球大战》的心弦是一个聪明的举动,但给我们一种快乐的感觉,然后带着对未来快乐的模糊承诺走开,并不是把我们带上圣坛的方法。

质量效应也好不到哪儿去。我喜欢《质量效应》,我对音乐的反应就像你对《星球大战》的反应一样(永远不要忘记 BioWare 制作了《质量效应》,因为它无法制作另一个 KOTOR),但到了最后,我的表情最能用表情符号来描述“D:”。男人坐在黑暗房间里的镜头! (伙计们,这对你的眼睛不好。)缓慢地平移环境的微小部分!一切都标记为“概念原型”!什么?

显然,《镜之边缘 2》距离终点线还很远。 Criterion 的下一款游戏甚至没有标题,看在上帝的份上,Bioware Edmonton 正在制作一个“新 IP”。这就是我们的信息。这实际上是一个预告片的展示,而不是具体的内容。

EA一直在谈论这些游戏将会多么出色,我也相信它们会如此出色,因为它有很多钱并且非常努力。但尽管发行商很早就致力于开发下一代平台,但距离实现这一目标还有很长的路要走。 EA 的节目感觉就像是 PS4 和 Xbox One 未来的广告,这告诉我 EA 正在为次世代的采用而努力——这令人担忧,因为它是新平台上最成功的第三方。

“EA 一直在谈论这些游戏将会变得多么出色,我相信它们会变得如此出色,因为它拥有大量资金并且非常努力。但尽管发行商很早就承诺,它们仍然还有很长的路要走。 “下一代平台。EA 的节目感觉就像是 PS4 和 Xbox One 未来的广告。育碧的节目更关注当下。”

育碧的节目更注重当下。它展示的大部分游戏即将推出。发行商已经掌握了较短的公关周期,并使其适用于《孤岛惊魂 4》等游戏。《看门狗》、《全境封锁》和《飙酷车神》的等待时间要长得多,这并不总是对育碧有利;我认为它正在从中学习。

比较 Ubisoft 和 EA 在 2013 年和 2014 年的展会是很有趣的。2013 年,Ubisoft 推出了一系列即将推出的次世代游戏,但来年展示的游戏却很少。 EA 在来年推出了一系列次世代游戏,但过于专注于当下,以至于除此之外几乎没有什么可谈的。

今年,育碧制定了 12 个月的精彩计划,前面列出了一系列简短而强大的已被炒作的版本。但 EA 却笑着将 2015 年及以后视为激动人心的时刻。

这并不是说 EA 没有一些很棒的东西。 EA Sports UFC、PGA Tour、Madden 15 和 NHL 15 显然是下一代硬件展示。除非你对模拟技术很着迷,否则《模拟人生》很难销售,但由于自上一个核心版本以来硬件的进步,《模拟人生》正在做一些非常聪明的事情。

《龙腾世纪:审判》上映了,这让我们松了一口气——它即将上映 今年 ,这是我们第一次真正认真地审视它。游戏玩法!由游戏内图像制成的预告片!我几乎相信这真的会发生,而不是一场灾难,如果 EA 想要我的预购钱,这一点非常重要——这就是 E3 的很多内容。

《FIFA 15》是另一场精彩的表演。作为年度发布的《FIFA》,它受到了批评者的很多批评,但对于那些在场的人来说——记住,那是数百万人——那些让你耸耸肩、打哈欠的奇怪的小创新和迭代是一件大事。 Konami 在 PES 上做得很好,但 EA Sports 在足球领域确实没有对手;如果不是篮球和2K的鸿沟,那她就是世界上最幸福的女孩了。

令愤世嫉俗者惊讶的是,《战地:强硬派》也许是舞会上的美女。事实上,由另一家工作室(该工作室并不以 FPS 闻名)开发的《战地》游戏,紧随仍然有些破损的《战地 4》之后如此火热,前景并不乐观。然而,Hardline 的演示非常精彩,利用下一代技术将“levelution”概念提高到 11,并在爆炸上进行爆炸。显然,我们都是智力型的人,希望游戏能够以更多的方式进行创新,而不是花哨的东西;但你看到那些爆炸了吗?你是否? (今天让你玩它真是高手。)

这太棒了;这是一个很大的阵容。但 EA 并没有仅仅告诉我们这些事情,而是在其会议上点缀了一些我们在驴年里看不到的东西(或者不关心 - 黎明之门,有人吗?不,我想不是。“不想克隆”,我的屁股)。这淡化了它的信息,让许多玩家错误地认为 EA 今年没有提供任何东西。

我说老兄,我们让他们看看吧
他们真正想看到什么,嘿?

相比之下,育碧以《孤岛惊魂 4》作为发布会的开始,如果你是一个非常好的小男孩/女孩/个人,那么这款游戏将成为你今年非宗派年终庆祝活动的礼物堆中。接下来是《刺客信条:团结》、《舞力全开 2015》、《飙酷车神》和《勇敢的心:伟大战争》,所有游戏都将在接下来的九个月内推出。即使是最不具体的《全境封锁》也将在下届 E3 之前发布。

育碧带来的唯一一个短暂的项目是《彩虹六号:围攻》(原名爱国者),这是可以原谅的,因为它似乎已经完全重建,也可以被视为一个新的宣布。即便如此,如果这个问题出现在 2014 年第三季度,我们也不会感到非常惊讶。

两家出版商都举办了很好的会议。两人的赛程表上都有很多精彩的比赛。但就举办娱乐性、引人入胜的节目以及在游戏玩家心中留下好印象而言,育碧确实赢得了胜利,尽管其游戏选择相对较少。这是一项了不起的成就,也进一步证明了这家法国出版商正在迅速崛起,超越竞争对手。

E3是行业的反映;如果我是 EA、Take Two 或 Acti,这些“大型发行商”中最后的竞争对手,我就会小心翼翼。法国非常热衷于革命。

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