两点医院看起来像是其精神前身——历史经典主题医院的当之无愧的继承者。
我必须感谢世嘉的员工——当谈到我对这种复古复兴作品的品味时,那里的一些人显然非常了解我。首先是《索尼克狂热》,粉丝制作的 2D 索尼克令人难以置信的回归,现在我们有了《两点医院》——除了名字之外,它实际上就是主题医院 2。
如果我上面的语气没有明确说明的话,请将此视为完整的免责声明:我非常喜欢主题医院。它是我最喜欢的模拟游戏之一,与《SimCity 2000》和 SNES 上的《SimCity》齐名。我能访问的两点医院的建筑只是前几层,但到目前为止我还处于怀旧的幸福之中。
如果您不熟悉主题医院(你这个怪物!),那么问题就来了:这些游戏的任务是管理一家医院,而不是一个游乐园或城市。您不是在研究新的游乐设施或公用事业,而是发现新的闹剧疾病及其治疗方法。这一切都是为了管理医院的关键支柱:患者、员工和医院本身。你会担心各种事情,从垃圾到流行病,再到突然涌入的紧急病人,同时仍然专注于赚钱——因为没有钱,你就无法扩大规模,甚至无法支付员工工资。
两点医院很好地提供了这一切,从医院管理的基调到细节,它的精神前身的特征在各个方面都活灵活现。然而,令人印象深刻且有趣的是开发商 Two Point Studios 所采取的步骤,以现代硬件的新功能和更深的复杂性和深度来扩展经典游戏中表达的想法。
这些变化是我在采访两点工作室的人时谈到的,但这基本上意味着你们医院发生的事情对医院里的每个人都有更深入、更直接的影响。如果有人死了,附近的人都会感到震惊,心情也会受到影响。死亡有时会导致鬼魂在大厅里游荡——鬼魂会吓坏那些看到它们的人,让他们逃跑,从而导致系统延迟,因为他们错过了约会。
主题医院的一个经典伎俩是安装散热器并提高热量,迫使患者购买冷饮降温。在两点医院,这个系统更进一步:现在有用于供暖的散热器和用于冷却的空调、不同类型的饮料以及您的员工也受到这些因素影响的额外问题。由于散热器温度升高而导致过热的医生不会感到高兴或无法正常工作。
即使在饮料和零食中,也存在额外的皱纹。让人们购买更多饮料的一种方法是打开出售咸味零食的自动售货机。出售能量饮料的饮料机会让喝它的人产生糖分激增的感觉,让他们以更快的速度在医院里飞驰——非常适合为你的员工提供动力。
这种细节、深度和定制化程度几乎贯穿于两点医院的各个方面。当你在医院视图中管理事物时,它基本上是主题医院的扩展、更深层次的版本。与九十年代相同的一些员工管理该项目,仍然存在同样的幽默感和闹剧态度 - 这与出色的管理游戏相结合,让您着迷。
然而,它比你的起始医院还要更多。眼尖的人可能会注意到我在上面提到了“医院视图” - 这是因为两点医院实际上拥有游戏背景两点县的更大区域视图。县不仅仅是装饰门面——它本质上是你的进步系统。
每家医院都有三星级评级,随着医院等级达到一星级、二星级或三星级,两点县更深入的医院将会解锁,需要应对更多疾病,解决更多问题。游戏本质上是开放式的,因为你可以随时前往一家医院,然后随意在不同的医院之间来回跳跃。
现金和员工不会转移,但解锁的设备会转移 - 因此您可以提前获得解锁,以便在返回尝试最大化早期医院的评级之前获得优势。这是很酷的事情,因为你永远不会完全达到陷入进步的困境。如果你碰壁了,很容易换到另一家医院。
现在还处于早期阶段,自从两点医院建成以来,我只能访问前几个级别,但现在一切看起来都很棒。这看起来就像《索尼克狂热》一样精彩的复兴,考虑到这是我去年最喜欢的游戏之一,这并不是一件微不足道的事情。我将留在两点医院 - 我很快就会带着最终版本的报告回来。
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